[寫作建議] 關鍵語詞或主旨 過慢出現
然而,目前常用於中風復健研究之虛擬實境仍有諸多限制。如操作難度過高,多數中風患者難以自行使用部分市售遊戲軟體(如Nintendo Wii、Kinect等),常須治療師在旁協助調整;或有智慧財產權等限制,部分自行開發之復健軟體 (Laver et al., 2017;
Lohse, Hilderman, Cheung, Tatla, & Loos, 2014) 常有智慧財產權保護,未開放自由使用。這些限制影響虛擬實境應用於臨床或居家復健。[結語示範]
前3行可移到後面
「臨床」常用哪些工具很難調查確認,若無實證,宜刪之。
讀過好幾行,看不出明確的限制或不足。
只看到一個句點(斷句)
藍色圈選自是口語字,「來」以及「更是」可略,「兩」宜改成「二」。
No comments:
Post a Comment